MQS DJ THE GAME ← Wróć do oferty gier
Oferta · Gry i integracja

Gra detektywistyczna
w terenie

Drużyny ruszają w teren z telefonem. Zbierają poszlaki, wykluczają podejrzanych i ścigają się, kto pierwszy wskaże sprawcę. Wyniki lecą na wspólną tablicę na żywo, więc napięcie trzyma do ostatniej stacji.
10–120
Graczy
90–150
Minut
3
Gotowe fabuły
LIVE
Wyniki na żywo
Jak to działa

Na czym to polega

Gra działa w przeglądarce telefonu, więc nikt niczego nie instaluje. Chodzicie od stacji do stacji, a na każdej czeka kawałek śledztwa: zeznanie, ślad albo kod do złamania. Im więcej poszlak, tym krótsza lista podejrzanych. Żeby kogoś oskarżyć, trzeba mieć dowody — strzelanie na oślep zabiera punkty.

Aplikacja w przeglądarce

Otwierasz link i grasz. Bez pobierania, bez zakładania konta — działa na każdym telefonie.

Poszlaki i kartoteka

Twarze, odciski palców, zeznania. Przeglądasz akta, porównujesz i skreślasz kolejnych podejrzanych.

Tablica wyników na żywo

Wszystko synchronizuje się w czasie rzeczywistym. Widać, kto prowadzi i kto właśnie kogo wyprzedził.

Trasa w terenie

Stacje rozstawiamy po parku, w mieście albo we wnętrzu. Trasę układamy pod miejsce i wielkość grupy.

Krok po kroku

Jak wygląda rozgrywka

01

Podział na drużyny

Grupę dzielimy na 3–6-osobowe ekipy. Każda dostaje swój link do gry i kryptonim śledczych.

02

Wprowadzenie w sprawę

Krótki brief: co się stało, kto zniknął, od czego zaczynacie. Zegar rusza.

03

Obchód stacji

Na trasie czeka kilkanaście punktów. Na każdym zeznanie, ślad albo kod do wpisania — a kod odblokowuje kolejną poszlakę.

04

Analiza kartoteki

W aplikacji macie akta wszystkich podejrzanych: zdjęcia, odciski, alibi. Porównujecie, notujecie, wykluczacie.

05

Wskazanie sprawcy

Żeby kogoś oskarżyć, trzeba zebrać dość dowodów — zwykle 5 z 10 kluczowych poszlak. Pomyłka kosztuje punkty, więc liczy się pewność, nie strzelanie na czas.

06

Finał i wyniki

Wygrywa drużyna, która trafi pierwsza i z najlepszym czasem. Wyniki ogłaszamy od konsolety, z muzyką i oprawą.

Pod maską

Mechanika w szczególe

  • Poszlaki i kody. Część śladów jest jawna, część chowamy pod kodami wpisywanymi na stacjach.
  • Próg dowodów. System nie pozwoli oskarżyć bez zebranych poszlak — koniec ze zgadywaniem w ciemno.
  • Kartoteka z podglądem. Każdy podejrzany ma akta ze zdjęciem i odciskami, które powiększysz jednym kliknięciem.
  • Punktacja. Liczy się trafność wskazania i czas, więc dwie drużyny potrafią iść łeb w łeb do końca.
  • Synchronizacja na żywo. Całość spina baza w czasie rzeczywistym, a tablica wyników pokazuje realny stan gry.
  • Bez instalacji. Gra chodzi w przeglądarce telefonu — żadnych aplikacji do pobrania.
Scenariusze

Gotowe fabuły

Znikający Procesor

Cyber-noir. Zniknął prototyp, a na liście jest trzydziestu podejrzanych. Ciemne miasto, chłodne światło, technologia w tle — dla grup, które lubią mocniejszy klimat.

Zaginiony Cylinder Ringmistrza

Cyrk. Dwudziestu podejrzanych, dziesięć stacji i kody schowane pod namiotem: KLAUN, ARENA, TRAPEZ. Lżej i z humorem — dobrze wchodzi na piknikach i przy wymieszanych grupach.

Gra pod klienta

Fabułę osadzamy w realiach Twojej firmy albo miejsca. Dla kampusu Łazarskiego zrobiliśmy śledztwo, w którym podejrzanymi byli pracownicy uczelni — z jej logo, kolorami i zagadkami o niej. Tak samo zrobimy o Was.

Podgląd

Tak wygląda aplikacja

Kartoteka podejrzanych
Kartoteka podejrzanych — twarze, odciski, zeznania.
Panel śledztwa drużyny
Panel drużyny — poszlaki i postęp śledztwa.
Dlaczego to gra, a nie koperty

Nie kartki — aplikacja

Zamiast wydruków i kopert dostajecie działający program. Poszlaki, kartoteka, punktacja i tablica wyników siedzą w telefonie, a całość spina baza w czasie rzeczywistym. Mniej papierologii na starcie, płynniejsza gra w trakcie i wynik, którego nikt nie podważy. Scenariusze piszemy sami — nie odsprzedajemy cudzych pakietów.

Dla organizatora

Co z tego macie

Integracja, która wciąga

Nikt nie stoi pod ścianą. Wspólny cel i rywalizacja szybko mieszają działy i zrywają sztywność z pierwszych minut.

Współpraca pod presją

Sami niczego nie ugracie. Widać, kto rozdziela zadania, kto łączy fakty i jak drużyna radzi sobie z czasem na karku.

Zero instalacji i sprzętu gości

Grają na własnych telefonach, w przeglądarce. Nie rozdajecie tabletów ani nie prosicie o pobieranie apek.

Skala pod grupę

Od kameralnych dziesięciu osób po sto dwadzieścia. Liczbę stacji i długość trasy dobieramy do wielkości ekipy.

Wnętrze albo plener

Park, rynek, hotel, sala konferencyjna. Gra działa tam, gdzie i tak macie event — nie odwrotnie.

Wynik nie do podważenia

Punkty liczą się same, tablica jest wspólna. Nikt nie kłóci się, kto był pierwszy — widać to czarno na białym.

Rozegrajmy to

Zapytaj o grę

Napisz, ile osób i gdzie gracie, a dobierzemy fabułę i ułożymy trasę pod Wasze miejsce. Możemy też napisać śledztwo osadzone w Waszej firmie.

Strona
MQS Łukasz Karczewski · NIP 5252231842 · Gry i integracja pod marką THE GAME · oferta przygotowana indywidualnie
Polityka prywatności · Ustawienia cookies